快速答案
Build Planner 不是最终 Meta,而是测试起点。它根据武器定位、副武器标签和 Trinket 标签推荐符合目标的组合,再让玩家根据实战调整。
快速事实
围绕问题配装
好的 Build 要先看你要解决什么问题。如果你在学 Boss,生存和稳定回复比理论伤害更重要;如果你已经熟悉阶段,输出和 Plasma 价值上升;如果你在探索,移动和功能饰品能帮助找秘密、减少回头路;如果你在做高风险挑战,输出和限制型饰品才值得考虑。
Planner 采用这个逻辑。它不问哪个物品绝对最强,而是先问目标,再按标签推荐。即使社区还没有稳定强度榜,这个工具也能提供可测试的起点。
如何测试 Build
生成搭配后,不要直接认定它最强。先跑几个普通房间,再打一次 Boss,再试一次回收路线。看它是否解决了你的失败原因:如果还是被接触伤害打死,增加防御;如果已经会躲但输出太慢,增加伤害;如果找不到秘密,增加功能或移动;如果资源不够,增加 Plasma、回复或经济标签。
一次不要换太多。固定武器,只换一两个饰品,观察变化。这样得到的记录才有价值,也方便后续整理真实路线。
后续升级方向
下一版应该加入精确解锁条件、如果游戏有槽位成本也应加入成本、Boss 预设、成就预设和剧透开关。等公开资料确认位置后,还可以提示某个推荐物品当前路线是否拿得到。
即使是当前版本,Planner 也能把物品列表变成可以测试的搭配。等更多实机资料出现后,它还可以加入 Boss 预设、成就预设和当前路线是否能拿到某件物品的提醒。
主武器定位
| 武器 | 定位 | 适合玩家 |
|---|---|---|
| Nightstar Dread Mace | 稳定近战控制,适合安全试探和熟悉敌人动作。 | 适合想要可靠命中、后摇清楚、容错较高的玩家。 |
| Whisper and Vesper | 快速双刃压制,适合贴身连续输出。 | 适合愿意保持近距离、能控制贪刀风险的玩家。 |
| Guardian Casket | 偏防御和反击,适合观察 Boss 阶段。 | 适合谨慎玩家,尤其是第一次学习 Boss 时。 |
| Blaststrike Maul | 重击爆发路线,适合抓大硬直窗口。 | 适合已经熟悉敌人节奏、能接受较重出手承诺的玩家。 |
| Battery Buster | 带角度和弹射思路的远程压力。 | 适合喜欢弹道、走位和技巧命中的玩家。 |
Sidearms 资料表
| 副武器 | 用途 | 标签 |
|---|---|---|
| Volt Hatchet | 偏输出、远程、Spark用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 输出、远程、Spark |
| Deflector Parasol | 偏防御、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 防御、功能 |
| Recall Disc | 偏远程、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 远程、功能 |
| Bounding Bomb | 偏输出、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 输出、功能 |
| Mist Jar | 偏功能、防御用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 功能、防御 |
| Gyro Dagger | 偏输出、远程用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 输出、远程 |
| Dynamo Lantern | 偏Spark、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | Spark、功能 |
| Iron Steed | 偏移动、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 移动、功能 |
| Hollower's Rocks | 偏远程、挑战用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 远程、挑战 |
| Drill Driver | 偏输出、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 输出、功能 |
| Gnawing Ghosts | 偏输出、功能用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 输出、功能 |
| Beckoning Collar | 偏功能、挑战用途;建议在安全敌人、机关房和 Boss 前分别测试。 | 功能、挑战 |
首轮优先关注饰品
| 饰品 | 标签 | 为什么值得看 |
|---|---|---|
| Lace Glove | 功能、防御 | 偏功能、防御用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Twill Weave | 防御 | 偏防御用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Smelling Salts | 回复、防御 | 偏回复、防御用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Brisk Brew | 移动、功能 | 偏移动、功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Seismic Belt | 输出、功能 | 偏输出、功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Plasma Funnel | Plasma、功能 | 偏Plasma、功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Deboning Wand | 输出 | 偏输出用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Steady Soles | 防御、移动 | 偏防御、移动用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Valor Medallion | 输出、挑战 | 偏输出、挑战用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Bell of Grace | 回复、防御 | 偏回复、防御用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Willow Candle | 功能 | 偏功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Helio Sigil | 功能、Spark | 偏功能、Spark用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Keri Token | 功能 | 偏功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Windfall Charm | 功能 | 偏功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Chain Anklet | 移动、挑战 | 偏移动、挑战用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Spike Brooch | 输出 | 偏输出用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Desperation Pin | 挑战、输出 | 偏挑战、输出用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
| Stolenoid | Spark、功能 | 偏Spark、功能用途;先按区域线索记录,等实机验证后再补精确房间。 |
Build Planner
资料如何更新
本攻略优先引用官方页面、Steam 页面和 Yacht Club Games 发布内容来确认发售、平台、语言、Trinkets、Sidearms、Boss、秘密探索和 New Game Plus 等基础信息。涉及具体位置、隐藏房间、Boss 顺序和路线效率的内容,会在有实机截图、录像或多次游玩验证后继续补充。
如果某条内容还只是公开资料里的线索,页面会直接标成区域线索或待验证,而不会写成已经确认的精确坐标。这样玩家可以先用清单和表格记录进度,也能在后续更新时快速找到需要复查的部分。
FAQ
不是。它是按目标生成的起始搭配,实战后还要根据自己的路线和 Boss 熟练度调整。
当前版本还不写死解锁顺序,等完整实机验证后再加。
不是。这是独立粉丝攻略,会链接官方和第三方资料来源,方便玩家核验首发窗口信息。
不会。请使用官方商店页面。由于主要来源没有确认官方 Android 版本,这里不会放置未经证实的 APK 下载入口。
游戏仍处在首发窗口,部分资料来自评测资源和公开成就站。没有完成实机复核前,页面会把这些内容标为路线线索。
资料来源
- Yacht Club Games official Mina the Hollower page - 用于核验发售日、开发商、平台、中文支持、60 个 Trinkets、Sidearms、Boss、秘密探索和 New Game Plus。
- Steam store page - 用于核验 Steam 页面、PC 购买意图、语言支持和商店展示信息。
- Yacht Club Games Spring launch blog - 用于核验发售窗口、25+ Boss/小 Boss、玩法修饰和区域规模。
- Mobalytics Trinkets list - 作为首发窗口二手资料,用于整理 Trinket 名称、效果类别和位置线索。
- Mobalytics beginner guide - 用于整理新手优先事项,包括副武器、补给升级、Spark 风险、金币处理和 Boss 后报纸线索。
- Exophase achievements - 用于核验公开成就名称、挑战线索、副武器名称和 Boss 相关成就信号。
- WorthPlaying preview - 用于补充武器定位、移动手感和试玩层面的细节。
- PC Gamer review - 作为评测上下文,补充战斗结构、武器手感和 Boss 交互信息。